home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Complete RPG Maker XP - 41 Games / tg esp 48 rpg maker.iso / RPG3D / Tools_Utilities / Quark.exe / Quark / addons / Crystal_Space / UserData Crystal Space.qrk < prev   
Encoding:
Text File  |  2001-07-26  |  2.3 KB  |  112 lines

  1. QQRKSRC1
  2. // This file has been written by QuArK Version 5.10
  3. // It's the text version of file: UserData Crystal Space.qrk
  4.  
  5. //$Header: /cvsroot/quark/runtime/addons/Crystal_Space/UserData\040Crystal\040Space.qrk,v 1.2 2001/07/26 09:20:12 tiglari Exp $
  6. // ----------- REVISION HISTORY ------------
  7. //$Log: UserData\040Crystal\040Space.qrk,v $
  8. //Revision 1.2  2001/07/26 09:20:12  tiglari
  9. //Put bezier patch on panel
  10. //
  11. //Revision 1.1  2001/07/03 02:36:30  tiglari
  12. //CrystalSpace->Crystal Space
  13. //
  14. //Revision 1.2  2001/03/20 21:52:26  decker_dk
  15. //Added log-header
  16. //
  17.  
  18. {
  19.   Description = "Custom configuration file for Crystal Space."
  20.   MapObjPanel.qrk =
  21.   {
  22.     cube: =
  23.     {
  24.       new cube:p =
  25.       {
  26.         east:f =
  27.         {
  28.           v = '64 0 0 64 128 0 64 0 128'
  29.           tex = "[auto]"
  30.         }
  31.         west:f =
  32.         {
  33.           v = '-64 0 0 -64 -128 0 -64 0 128'
  34.           tex = "[auto]"
  35.         }
  36.         north:f =
  37.         {
  38.           v = '0 64 0 -128 64 0 0 64 128'
  39.           tex = "[auto]"
  40.         }
  41.         south:f =
  42.         {
  43.           v = '0 -64 0 128 -64 0 0 -64 128'
  44.           tex = "[auto]"
  45.         }
  46.         up:f =
  47.         {
  48.           v = '0 0 64 128 0 64 0 128 64'
  49.           tex = "[auto]"
  50.         }
  51.         down:f =
  52.         {
  53.           v = '0 0 -64 128 0 -64 0 -128 -64'
  54.           tex = "[auto]"
  55.         }
  56.       }
  57.     }
  58.     light: =
  59.     {
  60.       light:e =
  61.       {
  62.         ;desc = "Invisible lightsource"
  63.         origin = "0 0 0"
  64.         _light = "255 255 255 300"
  65.         dynamic = "0"
  66.         halo = "0 0 0"
  67.         attenuation = "realistic"
  68.       }
  69.     }
  70.     bezier: =
  71.     {
  72.       bezier:b2 =
  73.       {
  74.         v = '0 0 0 0 0 64 0 0 0.50000 0 128 0 0 1 0 0 64 0 0 0.50000 64 64 0 0.50000
  75.           0.50000 128 64 0 1 0.50000 0 128 0 0 1 64 128 0 0.50000 1 128 128 0 1
  76.           1'
  77.         tex = "base_wall/basewall03"
  78.       }
  79.     }
  80.  
  81.   }
  82.   Menu.qrk =
  83.   {
  84.     item: =
  85.     {
  86.       Txt = "&GO ! (build+Walktest)"
  87.       Shortcut = "Ctrl+R"
  88.       ExportMapFile = "1"
  89.       BuildPgm1 = "1"
  90.       RunGame = "1"
  91.       Pause = "1"
  92.     }
  93.     item: =
  94.     {
  95.       Txt = "-"
  96.     }
  97.     item: =
  98.     {
  99.       Txt = "&Complete rebuild"
  100.       ExportMapFile = "1"
  101.       BuildPgm1 = "1"
  102.       Pause = "1"
  103.     }
  104.     item: =
  105.     {
  106.       Txt = "&Run Walktest"
  107.       RunGame = "1"
  108.       Pause = "1"
  109.     }
  110.   }
  111. }
  112.